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【ガルパ】新イベント「つぼみ開く時」開幕!10万Pで星3麻弥ちゃんがゲットできるぞ!新方式のイベント…みんなの反応まとめ!!

723: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:00:13
ここから先は戦争だお前ら
724: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:00:28
チャレンジライブキタ━(゚∀゚)━!
751: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:04:03
編成ボーナスボタン押さないと出なくてわかりにくいな
755: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:04:10
朗報

10万位まで新称号wwwwwwwww

756: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:04:14
今回ガチャ引かないと編成きついな
787: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:08:13
称号が大変な事いなってる…
795: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:09:16
今回楽曲の称号もあるのか
808: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:11:00
今回特攻組むのむずくね
部屋漁ったけどピュアパスパレ全然いないわ
827: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:14:39
スコラン報酬はショボめにしてイベントptのランキング報酬を小刻みにしたのか
100-2000-10000は開きすぎだったし、スコア報酬が豪華すぎたら色々と不味いから調整としては悪くないな
840: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:16:25
称号きたか5000位ぐらいは狙っとくか
スコアランキングの方は100位以内入らないとあんま意味無いな
846: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:17:13
スコラン仕様見るに、無理に引かなくても良さそうだね
ステ10%しか変わらんのなら普通に特大スコアでまくれそうだ
854: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:18:15
協力ライブで入るptだいぶ渋くなったな
その分チャレンジライブで入るのだろうか
855: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:18:29
ポイント報酬上限少なすぎないか
スコアの方もやれば今までより獲得ポイント稼げるんじゃね
864: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:19:18
補正でガチパより強くなって泣いた
876: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:21:04
スコアタはポピパで殴れば良いのか特効積みで殴れば良いのかいまいちわからん
高スコア出せる曲わかってからでいいかな
882: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:21:33
しゅわりんチャレンジやったら
200cp消費で110%でスコア120万で5000ポイント貰えた
885: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:22:13
バッジがなくなってどうかと思ったらチャレンジで小銭やらなんやらもらえるのか
907: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:25:58
チャレンジ曲複数あるのはいいな
916: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:27:36
これフルコン埋めしんど…
923: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:28:40
フルコンは下位の自動取得あってもいいとおもいます
932: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:30:28
今回は10万Pでキャラゲットとか優しすぎ
969: 名無しのバンドリーマー 2017/07/21(金) 15:36:14
10万稼ぐの楽そうだな
ガルパは報酬までがクソ楽なのが売りやな

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1500604462/

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『【ガルパ】新イベント「つぼみ開く時」開幕!10万Pで星3麻弥ちゃんがゲットできるぞ!新方式のイベント…みんなの反応まとめ!!』へのコメント

  1. 名前:NO NAME 投稿日:2017/07/21(金) 19:36:14 ID:df9a7fc98 返信

    フリーだと同じ編成&曲→イベ編で置物補正込みで総合力19万
    チャレだと同じ編成&曲→チャレ補正で総合力が3万プラスで22万
    スコアゲージ満タンまで行く…(編成によってチャレ補正は変化?)

    スコアタック…ブースト無しでチャレンジポイントを貯めるのは
    結構きつい…
    ☆3報酬で取って後は流す人には挑戦できる回数は余り多くない…

    編成+SLV+総合力は決まっている延長線上の成長しかしない…
    仮に同一条件だった場合はスキルの発動順とパフェ数&コンボ数の
    技量勝負の部分だけしか運要素はない…