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【ガルパ】v1.5.0アップデートの詳細を発表される!!ついに「スキルLv」が実装!!判定、回復スキルの救済調整もあるぞ!!でも、これで本当に救済されるのか…?

いつも「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」をご利用いただきありがとうございます。

お知らせにてお伝えしておりましたスキルLv導入等の実装について、追加情報をお知らせいたします。

■スキルLvの導入、及び控え室のメンバーの活用方法の追加
メンバーのスキルに「スキルLv」を導入いたします。
スキルLvをアップさせることで、効果継続時間や回復量が増える等の効果が得られます。
スキルLvは「スキル練習」機能にて、控え室のメンバーと練習し専用の経験値をためることで、レベルアップさせることができます。
なお、スキル練習した控え室メンバーはいなくなります。
経験値の獲得量は、練習する控え室メンバーのレアリティや同一メンバーであるかによっても異なります。
また、スキルLvは控え室のメンバー以外に、専用のアイテム「スキル練習チケット」を使用することでもレベルアップさせることができます。
スキル練習チケットは、今後イベントの報酬等で獲得できるようになるほか、スキルLv導入時にシール交換所で交換できるようにする予定です。

■ライブの調整
・判定時の獲得スコア調整
ライブ中にリズムアイコンをタップした際の、PERFRCTやGREATなどの各判定時の獲得スコアを調整いたします。
現状と比較して、PERFECTの獲得スコアが増加し、GREATとGOODの獲得スコアは減少する調整内容になっておりますため、PERFECTの数がスコアへ与える影響が大きくなります。

・ライフ回復の調整
ライブ中にライフが回復するスキルが発動した際に、ライフが現在の上限値である1,000を超えて回復するようになります。
調整後は、ライフが回復した際の上限値が「2,000」になります。
※ライフの初期値は1,000のままとなります。

■実装予定日時
6/19 16:00
※当日実施を予定しているメンテナンス終了後の実装となります。

※アップデートの内容、及び時期については、予告なく変更する場合がございます。

引き続き「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」をよろしくお願いいたします。


194: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:02:48.42 ID:fDuxhMMK0.net
回復使えるようになったな
https://web.star.craftegg.jp/information/info_skilllv0613_vsifna.html
202: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:04:27.29 ID:UmST/8kO0.net
>>194
自分に見合った難易度選択でスコアリーダーでいい定期
207: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:05:21.15 ID:8tjQD+/N0.net
>>194
フルコンが更に役立つようになったか
208: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:05:27.20 ID:UsdSuayK0.net
でも結局はスコア大正義なんだよな
209: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:05:54.27 ID:2/9plO4Y0.net
非スコアめっちゃ増えそう
220: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:07:44.41 ID:eFu3wRyP0.net
開幕回復発動させて皆を安心させてあげるよ!
222: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:08:18.86 ID:uBxy8uNk0.net
いや回復が許される理由にはならないからな?
224: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:08:25.46 ID:ukEvyBgaa.net
上限2000よりも蘇生の方が良かった
226: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:08:48.86 ID:Gt3JbUrI0.net
ライフ残量に応じてスコア加算されるとかじゃないと結局ゴミだろ
231: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:09:21.82 ID:ZkDYuaOrd.net
お前らのグレ減らすために判定使うわ
232: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:09:23.86 ID:ryRLcr8r0.net
これ判定意味あるか?
たった五秒でどれだけ叩けるんだよ
236: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:09:58.27 ID:zt8LONySp.net
パフェのスコアが上がるのは判定の救済のつもりなんだろうな
241: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:10:34.70 ID:IOm4C2D+0.net
判定の時代くるぅ
248: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:11:39.69 ID:6giDHDm50.net
蘇生しないのか
回復判定もだけどライフ0の時のスコア減少がきつすぎるの何とかして
254: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:12:49.22 ID:JjpHWPeR0.net
>>248
回復は確かに蘇生まであってもいいな
それでもセンターに置いて協力くるのはいないだろうが
249: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:11:46.69 ID:JjpHWPeR0.net
問題は判定とスコア大がどちらがスコアに寄与するかだな
回復さんはどうしようもないぞ
251: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:12:23.16 ID:1p6lghqGa.net
判定ワンチャンあるのか…
252: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:12:24.24 ID:2/9plO4Y0.net
判定はパーフェクトのときスコアアップでもよかった
回復判定ってパーフェクトのとき無駄なんだよね
258: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:13:14.25 ID:U5eEN5Akp.net
どうせ回復発動する前に死ぬ奴いるしなぁ
265: 名無しのバンドリーマー 2017/06/13(火) 15:15:30.98 ID:Bv0dFw/np.net
みんなグレ数少なく抑えられるしゅわみん復権の日も近い

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1497327116/

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